《一个悲伤的故事》:复仇与暗杀的交响曲
2018-07-20 11:05作者: 来源: 83830

【摘要】《一个悲伤的故事》就是一款潜行类的游戏,玩家的首要任务就是在不被敌人发现的情况下从背后击杀敌人。

  本文由83830评测编辑"墨焰涟"原创,转载需保留出处及作者。 6.9   可圈可点(OKAY)

  但这款游戏已经算的上是一款物有所值的游戏了,推荐喜欢这种玩法的玩家们购买体验。

2018-4-12墨焰涟

  • 游戏画面
  • 沉浸感
  • 音乐音效
  • 防眩晕优化
  • 操作体验
  • 可玩性
  • 使用平台: 使用设备:HTC Vive 下载地址

      大部分准备一步登天走向人生巅峰的主人公都有着一段悲惨的过去,《一个悲伤的故事》也是如此,一对乡下来的兄弟惨死在镇上官兵的手中。当世间正义无法维系的时候,又有谁能够站出来呢?

      好在我们的主人公复活了, 被一位神秘的法师救活,这个法师给了他一把刀和一瓶药水,告诉他可以用自己的力量去复仇。可是尽管玩家已经拥有了某种力量,却也不能正面与整个城市的军队硬碰硬,只能小心翼翼地从背后靠近,杀了那些士兵,然后逃离这里。

    视频

      简单来说,《一个悲伤的故事》就是一款潜行类的游戏,玩家的首要任务就是在不被敌人发现的情况下从背后击杀敌人。这并不是一件容易的事,特别是当敌人背对玩家时,你不知道他何时会转过头来一刀将你秒杀,那种心惊胆战的感觉格外刺激,让游戏变得十分有趣。

    一步两步似魔鬼的步伐

      这款游戏的主题就是复仇与杀戮,周围的阳光明媚,可这阳光却无法照进你的心里——你只是,慢慢的前行着,等待着亮出刀锋的那一刻。

      游戏对于这里的设定非常有意思,玩家只要不将刀刃握在手中,就不会引起路人的尖叫逃窜,也就可以适当的避免被发现的几率。这种贴近现实的小细节带给了玩家很强烈的真实感,让游戏的沉浸感变得更强,特别是当玩家已经贴近敌人身后,再慌慌张张地掏出刀子,那种紧张与刺激更是非常令人心醉。

      在进入游戏的时候,玩家可以选择两种不同的移动方式,分别是瞬移和模拟步行,这两种移动方式各有优劣,不过在这里我们还是推荐大家使用模拟步行的移动方式。

      模拟步行的移动方式下,玩家可以轻触手柄上的圆盘缓慢前进,也可以将圆盘按下快速前进,不过一旦跑起来,就有可能因为脚步声被听见而被发现。

      步行模式的玩法下,玩家的体验非常逼真,特别是在一步一步慢慢接近目标的时候,几乎可以听见心底恶魔的蠢蠢欲动,呼唤着你去杀死他们。

    《一个悲伤的故事》:复仇与暗杀的交响曲

      在砍人的时候,玩家只需要一刀就可以将敌人杀死,这种砍瓜切菜的快感是非常强烈的,只可惜敌人死亡的时候往往会发出一声相当戏剧化的惨叫,感觉十分出戏,破坏了紧张的氛围。

      至于瞬移的移动方式,好处是非常显而易见的,可以避免VR晕动症的发生,也可以更简单地接近敌人——就像忍者那样瞬间出现。

      但为了避免游戏过于简单化,制作方为瞬移的时间加上了限制,在一次瞬移之后将有两秒左右的间隔期,玩家将无法再次使用瞬移,所以玩家必须精确计算瞬移位置再动手,也算是很好地平衡了游戏的难度。

    即使面无表情,也能看透你的心

      游戏采用了低多边形的画风,在这个画风下,其实人物的造型、房屋的造型以及各种场景,看上去都绝对算不上精致。

      但是,即使在这样根本看不到面部表情的画风下,我们还是可以看到每一个角色人物的性格、做派。应该说,制作方对于人物肢体语言是比较到位的,就连那仿佛是歌剧一般的声调和夸张的言辞看起来似乎都不那么难以接受。

    《一个悲伤的故事》:复仇与暗杀的交响曲

      除了画面音效,游戏中还有许多道具可以增加游戏的趣味,例如弓箭、迷雾、飞镖等等。弓箭的用法也是逼真而有趣的,作为一个武器它可以直接击杀敌人,也可以用来射到敌人的背后以吸引他们的注意。

      玩法多种多样,权看玩家如何自己去摸索体验,不过值得肯定的是,游戏加入了这些元素之后,不再单调乏味。更有许多需要爬墙、爬梯子等等的体感元素等待着玩家去体验,让头脑和身体结合起来,更是有趣非常。

    那是一个怎样悲伤的故事

      游戏的名字叫做《一个悲伤的故事》,然而玩法却是潜行游戏,可能很多人不能够理解这个名字的由来。不过仔细想想,游戏还没开始呢,主角兄弟就已经命丧黄泉了,可不是足够悲伤的故事了吗。

    《一个悲伤的故事》:复仇与暗杀的交响曲

      游戏的主题是复仇,然而玩家的复仇对象可以是官兵,也可以是整个世界,这款游戏里,玩家击杀了无辜群众甚至还可以达成一个成就,这就有些令人耐人寻味了。

      一路上,玩家可以选择神挡杀神,佛档杀佛的日子——甚至那些看见了你就逃跑、躲在角落里瑟瑟发抖的NPC也同样可以击杀,只不过这也同样是十分可悲的。被仇恨蒙蔽了双眼,成为了真正的恶魔,还有什么比这更可悲的呢?也许,这才是游戏名称真正的含义。

    《一个悲伤的故事》:复仇与暗杀的交响曲

      当然,对我们来说,最最悲伤的故事还是游戏明明在选择语言的界面上写了“中国”一栏,却暂时没有开放。一边勉强自己着听那半懂半不懂的英语,一边期待着中文版的到来,此间辛酸,不足为外人道也。

    总结

      总而言之,这款游戏有着丰富而完整的剧情,有着出色且身临其境的玩法,更有许多道具来丰富游戏体验,让玩法更加多样化,十分不错。

      虽然游戏现在还存在着一些问题,比如一些还不够精确的视线判定啊、夸张化的音效等等,但这款游戏已经算的上是一款物有所值的游戏了,推荐喜欢这种玩法的玩家们购买体验。

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