星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力
来源: 83830 发布时间:2016-11-08 19:25

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星轮V6VR一体机

就目前而言,星轮V6的竞争力比较低。我们比较希望其能在体验上有所提升,因为无论对于体验的深度是怎样的要求,但至少要让整个VR之旅完成并且顺畅。

2016-11-7少年阿达

  • 长度
  • 宽度
  • 高度
  • 209.5mm
  • 108mm
  • 111.5mm
  • 视场角
  • 分辨率
  • 重量
  • 120°
  • 1080P
  • 413.5g
  • 性价比
  • 资源
  • 舒适度
  • 性能
  • 成像
  • 系统

  11月1日,掌网科技最新的一体机V6正式发布。对于这家硬件厂商我们并不陌生,因为在之前的大宝鉴评测中我们就接触过他们的VR设备——星轮分体机。这款设备是我们接触过的第一款采用分体式结构的硬件产品,尽管当时我们认为其并不是很成熟,但它还是给我们留下了深刻的印象。本次发布的V6从分体式结构回归到传统的解决方案,我们心存好奇。接下来就开始我们评测。

硬件

  星轮官方对于V6的关键CPU介绍比较含糊,其没有直接点出CPU的型号,而是使用“高性能八核处理器”这样的词汇来形容。为了了解这部分信息,我们特意在设备上安装了安兔兔,同时还能顺便跑个分,用数值更直观的反映设备的性能。

星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力

  在使用安兔兔时,我们遇到一个比较头疼的事。我们发现设备的陀螺仪指针根本无法在软件内使用,后来经过摸索,我们才通过外接鼠标解决了这个问题。所以也就是说如果用户和我们一样对于设备预置软件以外的功能有需求,他们就要常备一个鼠标。只是从我们此前评测过的几款一体机来看,它们在使用时就不会有类似的情况出现。这种外接鼠标的方法不论从使用便捷性还是用户体验上都不是很好,我们希望厂商后续能够解决这方面问题。

  虽然有个小插曲,但最后我们还是得出了V6的跑分结果,分数为20431。根据我们之前测试过的几款设备来看,如Pico Neo DK能达到110000以上,而与星轮V6同等价位的博斯尼X7则在40000左右。换言之,V6的性能相对而言比较差。我们还注意到一点V6在进行3D性能测试时,甚至无法完整跑完整个流程,所以说V6的计算、3D能力都不能令人满意。这也难怪星轮官方没有直接说出设备具体使用的CPU、GPU型号。

  星轮V6的屏幕分辨率为1080P,也就是1920*1080。大家知道今年国产主流的几款VR设备屏幕都已经使用上了2K屏,但依然由于分辨率不够,让人感觉体验仍有较大上升空间。通过观察星轮V6的镜片,其也只是使用了普通的光学玻璃。较低的屏幕分辨率加上一般的镜片材质,V6的成像结果可想而知。

  重量上,我们也做了一些测试,V6无头戴重量为413.5g,无面罩重量为397.3g。无论哪个结果都与官方宣称的380g有些出入。根据以往的重量测量经验,实际测量结果与官方宣传不匹配比较常见,但相差17g在所有偏差值中属于比较大的。


  视场角应该是星轮V6上比较突出的一个参数,与三大头显中的HTC Vive、Oculus CV1相同,达到了110°。V6只有距调节,无焦距调节,但镜舱大小足以放入眼镜,所以这方面不需要担心。

星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力

  我们在开箱时就有提到,V6上的十字触摸板与Gear VR一代的触摸板非常类似。只不过在使用过程中,我们却发现V6的触摸板表现却不如Gear VR那么自如。正中央的确定区域反应不够灵敏,对于“滑动”的动作识别不够准确,这些状况特别是在游戏过程表现的比较明显。

体验

  400g左右的设备重量在一体机家庭中比较常见,像我们之前评测过的Pico Neo DK,大朋M2都在这个范围之内。重量相差不大的前提下,如何尽可能提升佩戴体验就比较考验各家的人体工程学设计了。V6佩戴起来,头部会感受到一股前倾的力,鼻梁部分受力最为严重,佩戴时甚至会感觉到400多g的重量都是靠鼻梁支撑的,所以说V6的佩戴体验实在比较差。我们比较满意的是V6对于漏光的处理,使用时基本看不到任何漏光。

星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力

  V6使用的系统并不是星轮自己研发的,而是采用了一家名为nibiru开发的安卓4.4的OS。相较于目前一体机上硬件厂商基于设备自行研发的各种安卓6.0系统,这种类似“代工”的方法研发成本上肯定会下降许多,但匹配度上必定也会有所不如,而且当遇到系统BUG时,维护周期、系统迭代都是问题。

  在前文,我们根据设备分辨率的推测在看到画面时得到了很好的印证,像素点十分明显,当文字较小时,这些像素点还会影响阅读。

星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力

  星轮V6预置的游戏有22款,资源都比较常见。我们选择了两款此前在其他设备上已经体验过的游戏《ZombieShooter VR》和《In mind VR》重新体验一番。我们这里着重说一下《Zombieshooter VR》,首先不知道是游戏本身还是系统问题,有时候打开游戏会遇到游戏崩溃的情况,这时候就需要重启一下V6才能解决。到了实际体验环节,我们会感受到游戏会有非常明显的掉帧和卡顿,画面的贴图边缘锯齿现象及其严重,并且已经影响到游戏体验的地步。同时《Zombieshooter VR》还是一款射击游戏,势必也会对射击的快速响应还有一定的要求,然而我们在开枪时感到的延迟,完全破坏了我们对游戏的兴趣。所以,在我们看来V6很难完成一个游戏机的基本任务。


  视频这部分就与目前市面上的一体机、手机盒子没有太多的区别,资源比较大众、清晰也不高。唯一值得一提的是V6的影院模式,在该模式下,用户会仿佛置身在影院第十排左右的位置观看电影,只不过由于设备的FOV不够,导致整个屏幕无法尽收眼底,体验并不是很好。

星轮V6一体机原创评测:体验尚未达标 星轮仍需努力

  V6上比较有特色的一个软件——唱吧VR,该软件实质就是一个3D直播客户端,用户可以通过这个软件以3D视角而非VR体验感受主播的表演。尽管噱头十足,但实际效果很一般,我们观看到的内容与普通2D没有太多实质性差别。并且这类的3D直播间也比较少,所以让人感觉比较鸡肋。

  最后我们还测试了一下设备的续航,游玩游戏半个小时消耗24%的电量,前盖上能感受到明显的发热;观看视频半个小时消耗15%的电量,这个发热相对就小不少。我们比较纳闷的是尽管V6底部设计了四个散热口,但我们却始终没有察觉到有热量从这些小窗口排出来,所以这个设计的实用性也不是很好。

总结

  我们在大宝鉴第十一期时专门为大家评测过星轮推出的分体机,如果按照现今VR三种头戴式显示设备分类进行划分的话,星轮分体机其实也属于一体机的阵营。从分体式结构回归到传统的解决方案,结合两代设备的售价和配置,这种方针的改变还是比较好理解的。星轮分体机的售价为3699元,使用的是NVIDIA Tegra K1,而V6只需1499元,配置也相应的低了许多,所以很明显两款设备的目标用户就不同,V6主要面对的应该是追求相对轻度体验的VR用户。

  回过头来我们再说说这期评测的主角星轮V6究竟怎样,毫无疑问就目前而言,星轮V6的竞争力比较低。我们比较希望其能在体验上有所提升,因为无论对于体验的深度是怎样的要求,但至少要让整个VR之旅完成并且顺畅。达到这个目的最直接的解决就是适当提高硬件配置,毕竟我们现在遇到的多数问题都出现在硬件配置不够上。市面上许多同等价位或者价格稍高一点的VR一体机都已经用上了骁龙820或者三星Exynos7420,硬实力导致的差距让用户去克服实在不太现实。除此之外还需要加强一下成像效果,目前较好的VR设备都使用三星AMOLED屏,V6可以借鉴一下。提高资源质量、扩大资源储备也是非常有必要的,当然这就需要与内容厂商加强合作,才能输出高品质的内容。完成以上这些,星轮V6无疑就会成为一款成熟且有竞争力的作品。