Pico Neo DK评测:完成一体机任务的同时兼具头盔功能
来源: 83830 发布时间:2016-10-30 10:25

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Pico Neo DKVR一体机

在满足基本一体机需求的同时还能得到一台头盔,这笔买卖对玩家而言无疑非常划算。

2016-10-28少年阿达

  • 长度
  • 宽度
  • 高度
  • 185.66mm
  • 118.62mm
  • 99.65mm
  • 视场角
  • 屏幕
  • 重量
  • 102°
  • AMOLED
  • 402g
  • 性价比
  • 资源
  • 舒适度
  • 性能
  • 成像
  • 续航

  不知道大家对我们此前评测过的星轮VR是否还有印象,这款设备上有一个比较特别的概念“分体机”,它突破了以往大众对于一体机的定义,将CPU、GPU等原本需要集成在头盔上的元件分离了出来,让用户实现便携性与体验的双重需求成为了可能。重新提及这个概念,主要的原因是因为我们今天的评测主角——Pico neo DK(下称neo),需要强调的是尽管它同样属于分体式的解决方案,但从官网了解到当它连接电脑时,还可支持兼容使用手柄游玩的Steam VR游戏。在星轮还停留在Oculus DK2的游戏、国产头盔也只能部分兼容Steam VR的前提下,Neo能够做到这点无疑是非常有看点与竞争力的。

硬件

  Neo使用的是骁龙820,64位四核CPU,GPU采用的是Adreno 530,单看硬件配置的话相当于三星今年的旗舰机型Galaxy S7或者Note7。除开目前尚处于预购阶段、全球首款采用骁龙821的酷开G1S外,Neo的配置已经是一体机中顶尖的存在了。

  为了更直观的体现Neo的性能,我们还在设备上安装了安兔兔进行跑分测试,得分为112439,排在安兔兔跑分排行版第十九名。就CPU而言,性能相当不错。可到了3D性能测试时,运行两款3D游戏《孤立》、《花园》,FPS分别只有24、28。所以,Neo的图像处理能力就要差上许多。

  既然说到这,我们顺势说说它的手柄,也就是广义上Neo的主机。210g的份量搭配仿磨砂的设计,手感上不错。只不过几个物理按键的键程都较短,按压感受也偏软,所以使用体验比较一般。正中央的菜单键与返回键标识不是很清晰,刚开始使用时会有一些困扰,需要玩家熟悉。

  将主要电子元件从头盔上剥离的这种分体式解决方案的优点我们在开篇时提到过,至于缺点的话肯定也有,我们比较担心如果设备发热严重,玩家手持时,会对玩家的使用体验产生多大的影响。毕竟发热是设备的正常现象,但手捧着一个热疙瘩肯定不会有多少人喜欢。当然放在冬天,说不定会是一个取暖的好手段。

  在屏幕与镜片上,Neo则采用了现今比较主流的2K AMOLED屏与非球面光学镜片。这样的配置我们在往期的其他设备评测中提到过多次,例如同为一体机的大朋M2。AMOLED屏无疑是目前最适合VR表现的载体,但2K的分辨率还远远不够,加之比较普通的非球面光学镜片,Neo的成像效果比较令人担心。

  视场角方面,Neo的FOV为102°;瞳距自适应,范围在54-73mm之间;焦距可调节,800°以下无压力,同时还支持佩戴眼镜。所以基本上使用Neo时,不会存在因为近视出现看不清的情况。

体验

  Neo的大小为185.66*118.62*99.65mm,官方标注的重量为350g(不含头戴),我们经过测量发现有一定偏差,相差52g,实际重量达到了402g。到了实际佩戴时,会感觉到些许的前倾,不过漏光现象却解决的很好。贴面材质方面,尽管Neo在泡棉表面已经使用了类肤材质的覆层尽量提升用户的佩戴体验,但由于透气性解决较差,所以使用时还是比较容易感觉到闷热。

  我们已经很少在评测时去提镜片的雾化现象,因为设备与设备之间这方面差异不会太大,就算有基本上都能在接受范围之内,但Neo今天就要例外了。我们每回使用时,仅从镜片外观上就能感受到其表面覆盖了一层油脂和细小水滴,体验较差。

  设备的系统是基于安卓6.0开发的PUI,使用起来会有两个比较突出的感受。首先是像素点非常明显,某些文字甚至会因为纱窗效应而看不清。并且图形边缘还伴随着一些锯齿现象,非常影响用户体验。造成这样的原因主要是我们前文提到的分辨率不够的问题。其次是系统界面切换时,先后几个界面与玩家眼睛的距离会有很明显的不同,此时的落差感会引起强烈的不适,特别是眼睛,会有种酸胀感。在使用过程中,我们还遇到了一个问题。我们安装了三款主流的安卓录屏软件,但这三款软件在使用时无一例外出现了不同程度的崩溃,最严重地还导致系统重启,所以Neo的系统应该是阉割了部分安卓功能。

  由于Neo还可连接电脑,兼容部分Steam VR,完成PC头显的任务,故而在Neo游戏体验这块我们要分为两部分进行说明。

  一体机上如《猎灵师》、《星际战争》等都属于比较常见的游戏,翻阅游戏列表之后,我们并没有发现Neo的游戏,独占没有独占的资源也就意味这方面竞争力也就较低。而且本次评测因为一些特殊原因,评测时间跨度较长,但我们依然没有发现游戏板块有任何的更新,所以Neo在游戏资源上和市面上的移动VR没什么两样。

  我们随机挑选了几款游戏进行体验,相比于其他一体机,手柄的存在确实一定程度上解决了控制问题,而且手柄要远比一般的触摸控制体验来得好。只是我们前文的顾忌也在这时得到了印证,游戏体验十分钟,手柄就开始烫的吓人,很大程度上影响用户使用。

  比较令人惊讶的是Neo作为PC头显时的表现,不仅安装十分简单而且兼容性也相当好。用户只要去官方下载Pico home助手,然后在下载相应的驱动,即可完成连接。在Pico home的首页有设备兼容的一些游戏目录,我们在测试几款目录内的游戏之后,又随机下载了几款目录以外的游戏,Neo运行都不错。总的来说,只要不涉及空间定位,Neo在Xbox的支持下游玩Steam VR的游戏大体上没有任何问题。

  观影方面可说的内容就比较少,毕竟目前所有VR设备预置的VR影片资源都大同小异,最不济还可以自行上网搜索下载。而到了体验环节又会因为设备相对低的分辨率和畸变现象,导致实际观影难以尽如人意。Neo当然也不例外,质量不高的影视资源加之清晰可见的像素点完全可以打消用户的观影需求,并且我们还要考虑到设备需要长时间佩戴,所以在这方面我们很难去谈体验怎么样。不过在观影上,我们还是有个建议,希望Neo之后的系统更新中可以在播放器上加入进度条拖动功能。

  至于设备的续航我们做了如下测试,观看视频半个小时,消耗了12%的电量,手柄有些温热;游玩游戏消耗电量则会稍多一些,耗费了18%,手柄会明显发烫。所以设备预计使用上三四个小时,不会有任何问题。

总结

  原打算将同为分体式解决方案的Neo与星轮做一番比较,但思考之后,发现其实两者没有太多可比性。原因在于Neo无论是在硬件配置、体验完整性和设备兼容性都要远优于星轮。星轮当初给的我们印象只是一款不成熟的产品,但它也实实在在地给出了一种解决重度体验与携带便捷性矛盾的方法,所以某种角度而言它的价值更多地体现在分体式解决方案理念地实际落地上。而Neo或者说小鸟看看的执行力明显要好上许多,我们在星轮上看到的短板,Neo都一定程度得到了解决与优化,特别是其对于Steam VR就坐类游戏的兼容甚至比一些国产头盔还要出色。在满足基本一体机需求的同时还能得到一台头盔,这笔买卖对玩家而言无疑非常划算。

  但如果只按照官方对于Neo一体机的定位来看这款设备呢?它的表现我们就没办法给出太高的评价了。明显的像素点、界面切换时的眩晕感、质量不高的预置资源,这些短板非常粗暴地破坏了用户对于VR需求,VR体验也从来都不是一个硬性需求,权衡之下设备成为一个收藏品相信会是更多用户的选择。

  Neo的单头盔版为1899元,标准版为3399元,如果用户只想在家中体验VR,并且对效果没有太高的要求的话,我们会觉得单头盔版性价比较高。